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极品小说网 > 重生小说 > 重生之娱乐鬼才 作者:香港大亨 | 书号:36365 时间:2017/7/28 字数:3695 |
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《dnf(地下城与勇士)》是韩国neople公司开发,是一款2d横版格斗过关游戏,这款游戏主要的创意在于,把街机游戏的元素,融⼊到网游中。由于这款游戏,勾起了不少玩家对于童年街机游戏的回忆,所以,被腾讯引进国內之后,迅速开始成为一款热门游戏。很多人在网吧里面,已经看到了,这款游戏已经逐渐成为网吧最受![]() ![]() 而《cf(穿越火线)》则是韩国一家小工作室制作的产品,这款网游则是勾起了玩家对于《cs》的回忆,堪称是网游版的《cs》!而且,其问世不久,既以一款网络游戏的名义,被纳⼊了世界电子竞技大赛(wcg)比赛范围。这款游戏,也最快的速度将同时在线玩家数量提升到10万人规模! 这是真正的网游,不像以前的qq游戏客户端,是以棋牌游戏为主。棋牌游戏虽然让腾讯每天活跃玩家千万计,但收⼊并不是很理想。 大型客户端网游,则是 ![]() ![]() 别的游戏厂商,最大的困难是导流的成本很⾼,一款新游戏推出,平均获得一个玩家,成本从几块钱提升到几十块钱。而斥资几十块钱获得了一个玩家,也未必是充值的玩家! 而腾讯的优势在于——大量的廉价的流量,缺乏变现手段!倒流的成本,是异常的廉价的!所以,腾讯只要有优质的游戏,不断的导⼊流量,即可让游戏的人气持续的增长! 过去腾讯很少有拿得出手的拳头网游产品。现在腾讯开始拥有越来越多的拳头游戏! 正是这两款游戏的火爆,迅速的提升了腾讯公司在网络游戏市场的地位。目前的腾讯公司,已经超越了胜大和网易,成为了游戏行业的第四。 2008年国內的网游市场,预计整体规模接近300亿元。这里面,小伙伴公司占据了半壁江山。预计全年网络游戏的收⼊会达到150亿左右。 但其他对手也不容低估,网易、胜大两大竞争对手,预计都有50亿元左右的年收⼊。 第四名的是腾讯! 虽然,腾讯仅仅是第四,但王启年知道,很快网易的胜大,都不是腾讯的对手!预计明年,网行游业的排位就将洗牌,网易和胜大在今年一两年內。都会给腾讯让位! 腾讯才是小伙伴公司未来主要的敌人! 而小伙伴公司目前也有困难——主要是靠着游戏规模取胜,而不是精品游戏取胜! 比如,整个国中在运营的网游有700款左右,小伙伴公司就运营了500款。但500款游戏平均每款游戏的收⼊,都达不到游戏行业的平均⽔平! 大而不強! 这是小伙伴公司最大的弊端,公司大量资源,给一些很差的游戏占据了!这些游戏,不仅仅占据了公司的资金和流量。更占据了公司宝贵的人才资源! 很多的人才,本可以去继续开发新产品。但却因为一些僵尸一半不产生多少效益的垃圾游戏,而造成了他们不思进取! 王启年非常的敏 ![]() 小伙伴旗下的众多游戏团队的头头,纷纷可怜兮兮的看着林小树。林小树称得上是小伙伴游戏业务的元老和教⽗级的人物。目前,小伙伴公司的游戏团队鱼龙混杂,超过了上百个,绝大多数都是林小树的徒子徒孙。 林小树见状,也不得不站出来说道:“老板,这涉及到100多个团队,2万多名员工,几十万跟我们公司有业务合作的伙伴!从500款游戏,裁到100款游戏,对于我们这么大集团来说,没有多少影响,但对于很多底层的员工来说,会掉饭碗的。” “你理解错误了!我的目的不是裁员,也不是让大家丢掉饭碗,以小伙伴公司的能力,即使养活上万闲人,依然是一家利润很⾼的公司!”王启年顿了顿说道,“但是…大量的烂游戏保留,实质上是对人才的浪费!一款不死不活,勉強在盈亏平衡线上运营的游戏,除了让人吃饭之外,还有什么用?而结束这些游戏的运营,公司会投资大量的新项目,让大家找回创业的 ![]() ![]() “不是每个团队,不是所有人,都可以做出精品游戏的!”林小树诚恳的说道,“当年,我们是按照老板你的意思,搞出了可以量产游戏的模版!这些年,这些量产的游戏,也起到了您当初的战略效果——用海量的游戏占领市场,增加竞争对手获得玩家的难度!这些,我们都做到了,而且,超额完成!目前,即使是最烂,最没有诚意的游戏,也很少有亏本!正是因为,我们按照您的做法去执行,所以,大量不具备开发游戏能力的人,被我们招聘。培训,他们不怎么专业,但却学会用模版做游戏。貌似,我们至少有一半的人,只会用模版制作游戏,不用模版。去制作精品游戏,这是不可能完成的任务!” “好吧!”王启年诚坦说道,“这是我的错!不过,我的意思,仅仅是pc客户端的垃圾游戏裁掉!即使很多人,只会用模版做游戏,我们还可以让他们换一个新的平台吗!” “新平台?”林小树不解。 “浏览器之下的网页游戏, ![]() “第二,除了网页游戏之外,则是机手游戏!网页游戏之后,更长远的未来,新增长点是机手游戏,准确的说是触摸屏机手游戏!”王启年微笑说道。“这两个市场,是新蓝海!我需要大量的人手和团队。去开拓这两块市场!” 对于一个模版制作数百款游戏,王启年并没有成见,任何一个游戏平台刚刚兴起的时候,玩家们并不会觉得挑食,所以,把热门的游戏元素提炼出来。做出质同化的几百款游戏,也一样会有市场。但当游戏市场发展到一定程度,玩家就开始挑食了。 比如,网络游戏一开始,玩家并不那么挑食。有一定可玩 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 总之,客户端网游逐渐进⼊了精品时代,玩家会越来越挑剔,垃圾游戏崛起的可能是比较低的。只有精品,才值得推出。所以,王启年对于客户端网游进行了调整,没有趣味的游戏,都要淘汰掉,只会保留精品游戏。今后新推出的游戏,也会是品质越来越⾼的精品网游。 剩下的网页游戏和机手游戏,由于是新平台,一开始很简陋的游戏,即可 ![]() 在小伙伴公司对于游戏开发人员的待遇不减少只会提升,投资了大量资金,开发基于网页的触摸屏机手平台下的机手游戏。 在此过程中,游戏界首先的 ![]() “小伙伴公司平均每⽇关停三款网游,金融危机冲击游戏界?游戏进⼊冬天?”一部分的媒体,唯恐天下不 ![]() ![]() 一下子,不少的游戏公司,有的 ![]() ![]() 也有不少的游戏公司则是 ![]() 当然了,小伙伴公司的动作,对于风投的心理冲击最大!本⾝就因为金融危机而捂紧钱包,减少投资的风投行业,在看到小伙伴公司都“不看好”游戏市场,自然就更减少投资游戏行业。一时间,游戏行业因为大量资本撤出,不少比较脆弱的游戏团队,直接就破产了! 某种意义上,金融危机帮了小伙伴大忙,因为金融危机,减少了资本投资,于是,改善了行业的环境,至少,现存的游戏公司,因为减少了源源不断新进的对手,而 ![]() ![]() 总之,对于一些实力比较強的游戏公司来说,金融危机 ![]() |
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